日々is言語

言語学はかじったこともありません

実家に帰ります

はい。

 

表題通り、10月末で今の家を退去して実家暮らしに戻ります。

 

恥ずかしい話ここ1年ほど絵も何も全然やれてない状況で、かといって全然働いてもないので金もなく、無の生活をギリギリ続けてるだけの状態になっていました。

遊び惚けて景気よく金を溶かすでもなく、かと言って節制して蓄えを増やすでもなく、ただ最低限の生活費が溶けていくだけで精神も別に健康ではなく、今月に入ってから家もゴミ屋敷みたいになっていて、これはもう無理だな俺、と思い、少しでもマシな状態に戻さんと、と両親に相談して戻らせてもらうことにしました。家賃も滞納するのが常習化してたし。

 

友人のたまり場が提供できなくなるのが本当に申し訳ないんですが、なんとか再起してまた独立します。

 

以上、報告まで

夢日記 まとめ(20220728時点)

おいすー^^

 

序文

タイトルの通り、たまに書いていた夢の内容メモを公開する記事です。

今朝、久しぶりに長めの夢を見て夢日記に残し、今までのものと合わせると記事1つぶんくらいのボリュームにはなるだろうと思ったため、衝動にまかせて投稿します。あとiPhoneのストレージに変な文章を残しておきたくないという意味もあります。どうせこのブログはゴミ箱みたいなもんだし

書いた当日から何の改稿もしてないので、日付や文体などフォーマットもめちゃくちゃですし誤字も多いと思いますが、もしよければお楽しみください。

読み返してたら20170802の途中あたりで全て無理になったので自分自身でもあんまり内容は把握してません。

それではGo↓

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【日本語訳】ネクロダンサー大型アプデ(Crypt of the Necrodancer: Update v3.0.0)

挨拶

superお久しぶりです。

長いこと留守にしてて申し訳ございません

 

月報はもう爆発したので、2022年上半期のまとめを今月中に書きます。

 

本題

2022/07/01に、Crypt of the Necrodancerの大型アップデート「v3.0.0」が配信されました。

store.steampowered.com上記パッチノートを日本語訳していきます。

 

まぁ正直DeepL(リンク)にブチ込んだら大体わかる話なんですが、記事書きてぇし、何より更新が嬉しかったので備忘録的にこの記事を残そうと思います。というか記事自体もDeepLカンニングしながら書いたんだよね

 

これを読んで皆さん全員ネクロダンサーやってください。今(2022/07/04)ならサマーセール中で300円未満!!!!!

絶対613円出してDLC入りのAMPLIFIEDバンドル買え

 

それでは以下、翻訳文です↓

前置き

さて。ご覧いただけているようですね。
1721日の時を経て、ネクロダンサーは再びアップデートされました。
それも、大規模アップデートです。

 

次にあなたは「Brace Yourself Gamesよぉ、もう5年も放置されてんだぞ、なんで今さら?」と尋ねるでしょう。

ではお答えしましょう。
このアップデートは皆さんが直面するより大きな何かの前触れ*1であり、
これについて話す前に、コミュニティでの最も重要なフィードバックをいくつか確認したいと思います。

 

皆さんのご意見の中でも、よく届いていた大きな問題はこちらです:

  1. ロード時間
  2. 極端な難易度
  3. カスタムミュージック
  4. コントローラ入力のサポート

ここで朗報です……今日この日、これらすべてのポイントに加えて、CO-OPやMODのサポートなど様々なことへの対応をご用意しました。
非常に多くの変更点がありますから、挨拶はこのぐらいで。楽しんでくださいね!

ノービートモード

バードのような、ビートに縛られないプレイを全キャラクターで遊べるように。
とにかくストーリーを読みたいという方々のために、アリア*2でさえも、です!

中断セーブ

ゲームを休憩してあとで続きを始められるよう、中断セーブができるように。
・ゲームウィンドウが閉じられてしまった際も、自動で中断セーブが行われます。
・中断&再開したプレイでも、デスレス・ストーリー・オールキャラモードのランキングに登録できます。

ロード時間の短縮

より多くのリソースをオンデマンドでストリーミング*3することで、ゲーム起動時のロード時間を大きく短縮しました。

Steam Deckとコントローラーのサポート

ゲームパッドやSteam Deckを使用している際の、Steam Inputを介してのコントローラーサポートを改善。

操作とキー入力の改善

操作・入力系統に以下の改善を施しました。
・複数のキーやボタンを同じ操作に割り当てられるように
・ゲーム内の全アクションでマルチキーコンボを割り当てられるように
・メニュー操作のほとんどがカスタマイズ可能に(?
・ゲーム内のアクションにはマウスボタンも割り当てられるように
CO-OPプレイヤー用に、キーボード操作とコントローラー操作を素早く切り替えるためのメニューを追加

カスタムミュージック機能の見直し

複数のプレイリストを保存したり切り替えて遊べる、新たなカスタムミュージック機能を追加しました。
・MP3、OGGFLAC形式のファイルに対応しています。
・ビート(BPM)検出をバックグラウンドで行い、その間に他の楽曲を選択したりもできます。
・特別なトラック(ストーリーボス、トレーニング、チュートリアル)もカスタムできるように。
・本メニュー内で、読み込んだ楽曲とビートの分布(譜面)を直接確認することが可能。
Linux環境では、ゲーム内での選択メニューの代わりにOSのファイル選択画面が表示されます。

改良された新たなCO-OP(協力マルチプレイモード)

プレイヤー同士がお互い離れたときのために、動的な視点スケーリングを追加。
*4
また、プレイヤーごとに独立した譜面(beatmaps)でプレイ可能に──ケイデンス、ボルト、バードたちから好きな組み合わせで遊ぼう!
・各プレイヤーは各自のリズムのみを参照します(バードやボルトの効果が他プレイヤーに反映されることはありません)
・全ての敵は、もっとも近いプレイヤーのリズムに合わせた挙動を取るように。

リプレイ機能のアップデート

そのランを終わらせた敵の視点で見ることができる、新たなデスリプレイのオプションを追加。
また、リプレイ機能を再デザインし、シークしたり階層をスキップしての鑑賞が可能に。
・複数ランのリプレイ(デスレス、ストーリー、オールキャラ)は、そのモード中すべてのプレイを記録するように。
・ノービートモードやカスタムミュージックが有効な際、バードのリプレイが入力タイミングを正しく再現するように。
・リプレイの自動保存の条件を「全てのラン」「勝利時のみ」「保存しない」から選べるように。

ランキング(LeaderBorads)

・カスタムルールやMODが有効になっている際、ランキングに登録できなくなる旨の警告を表示するように。
CO-OPランキングを「ケイデンス&ケイデンス」「それ以外の組み合わせ」に分割。
・カスタムミュージックのランキングは、ノービートモード等のリズムカスタムでのプレイも含むように。
Low%スピードランのランキングを実装。アイテムと祠に頼らず、完璧と最速を追い求めよう。
・オフラインでも実績の達成状況やスタッツ(訳注:コインとかタイム等のスコア)を記録できるように。
 次回、インターネットに接続された際に同期が可能。
→・オフラインでも条件を満たせば、次にネット接続した際に実績を解除できます。 

スピードランタイマー

・オールキャラモードのキャラ選択画面ではタイマーがポーズされるように。

・オールキャラ、ストーリーの両モードにおいて、タイマーが有効な間は1つのランを終えても確認画面を表示しないように。

・ボスフロアにおいて「ボスのイントロを表示」オプションのチェックを外している場合でも、最初に行動するまではタイマーがポーズされるように。

・カスタムBGMは、オリジナルBGMの長さと同じ分だけタイマーのカウントを進めるように。

→・これにより、極端に短いカスタムBGMを使用してもランキングにおける優位性を得られなくなります。

QoLアップデート

・ポーズを解除した際の、音声によるカウントダウンを追加。

→・このカウントの長さは設定により変更でき、オフにすることも可能です。

・現在の曲のBPMにマッチする、レイテンシー(遅延時間)調整機能を追加。

・「貼り付け」スキルを習得!Control+Vコマンドにより、シード値などのテキストボックスにペーストができるように。

・「AMPLIFIED無効化」スキルを習得!ゲームの再起動も必要なし。

→・DLCを無効化すると、それに伴っていくつかのランキングも閲覧・参加不可になります。

メニューと設定

・ゲームプレイを様々に調整できる「カスタムルール」メニューを追加。カスタムルールを使うと、ランキングには参加できなくなります。

・「ゲームの奇妙さ」*5メニューを追加。前バージョンまで存在した不明瞭なメカニズムやバグを、それぞれオン・オフできます。

・60FPSのフレームレート制限を撤廃。

・ゲームの見た目上のスケーリングを変更できるように。

・画面振動、パーティクル、停止などの演出をカスタムできるように。

・経験を積んだ探索者のために、追加のさまざまな設定が可能な上級者向けメニューを追加。

Control+Fコマンドでオプション内の項目を検索できるように。

→・以下のメニュー中で利用できます:オプション、カスタムルール、MODS、キー割り当て、リプレイ選択、セーブ/ロード

より良くなったMOD機能

MODローダー、MOD編集画面を完全に再デザイン。

・複数のMODを一度にロード可能に。読み込み順(優先度)も自由にカスタム可能。

・これには、necrodancer.xmlファイルに変更を加えるMODも含まれます。このファイルへの変更は、先述した読み込み順で行われます。

・再起動せずとも、ランの途中にMODを読み込めるように。

・MODメニューにおいて、SteamワークショップでのMODのサムネイル、作者、概要が表示されるように。

・ゲーム起動中にサブスクライブしたMODも、自動的にダウンロードされるように。

・ロビーやメニュー画面でMODのダウンロード状況をオーバーレイ表示するように。

 

テキストベースの翻訳/ローカライズ機能を追加。

・画像ファイルを編集せず、皆さん自身で翻訳が可能になりました*6*7

・翻訳のひな形ファイルは、このゲームが使用しているのと同じCSVベースの形式で利用可能です。

カスタムレベルエディタ(ステージ作成機能)を一新

新要素と操作性への改良をたっぷりと携えた、新品のレベルエディタを追加。

・いまや、マウス、キーボード、コントローラのいずれでも操作可能。

・タイルとオブジェクトを配置するための図形選択ツールを利用可能:ペンツール、直線、矩形(塗りつぶしor輪郭)。

・Qキーの「スポイト」で、配置済みのタイルやオブジェクトを素早く再選択。

・右クリックの「消しゴム」ツールは、ストロークを始めたマスの配置物に応じて、オブジェクト、壁、床などを適切に削除できます。

・範囲選択ツールで、矩形範囲の切り取り、コピー、貼り付け、移動などが可能。

・タイルとオブジェクトはカテゴリ分けされ、Tabキーで素早く参照できるように。

・Control+Fコマンドで、サイドパネルから配置物を検索できるように。

・マウスクリック+ドラッグ、またはエディタ設定からサイドパネルの大きさを調整可能。

ボスを含むほぼ全種類のタイル・オブジェクトを配置できるように。

・複数のアイテムや敵など、同一カテゴリのオブジェクトはSHIFTキーを押しながら配置することで重ね置きできるように。

・「オブジェクト移動」ツールで、プレイヤーの開始地点を変更できるように。

・アイテム(もしくは敵!)を配置することで、宝箱や容器系オブジェクトの中身を指定できるように。

・(旧verで作成した)既存のカスタムダンジョンをエディタで読み込むと、自動で本verの形式に変換できます。

・カスタムダンジョン内の各階層をについて、並び替え、複製、リネームができるように。

・カスタムレベルでは、ボスBGMや特別なBGMも利用可能になり、曲の長さの制限を撤廃できるように。

・カスタムダンジョンでレベルをプロシージャル生成*8する時、シード値を指定できるように。

・ボスフロアを生成する際、取り巻きの数やフロアの大きさを変更できるように。

・ボスフロアは生成後もエディターで編集・変更の保存ができるように。

・ストーリーボスもカスタムダンジョンに配置できるように。

・新しいレベルを生成する際、同じ設定のままシード値を変えて素早く再生成できるように。

・コントローラー使用時のカーソル移動では、グリッド基準の移動やジャイロ操作が可能です。

・Control+S: クイックセーブ

 Control+Z: アンドゥ

 Control+Y: リドゥ

 F5キー: テストプレイ

上記の他にも、さまざまなホットキーでのアクションを追加。

・(エディタ内での)マウス、キーボード、コントローラのキーバインドはすべてカスタム可能です。

必要動作環境を更新

・最低限の動作に4GBのRAMが必要。最善のパフォーマンスのためには8GB以上を推奨。

Windowsでは、Win7(32bit/64bit)以降の環境を推奨。

MacOSでは、MacOS version 10.10(64bit) 以降の環境を推奨。

Linuxでは、 Ubuntu18.04(64bit) または SteamOS 3.0 を推奨。

クラッシュ・同期ズレ問題の修正

以下の不具合を修正。

・エレキダガーで敵をノックバックさせ、みかたのラットに当てるとクラッシュする
・ノクターナのラスボス戦でとつげきのブーツの効果で例の楽器に触れるとクラッシュする
・画像/音声が読み込めないMODをロードしようとするとクラッシュする
・ENGLISH以外の言語で文字色が一部おかしくなっていた

リプレイが正しく動作していない症状(同期ズレ) を修正

・下り階段の直後に1つ以上のアイテム/スペルを使用した際に生じる同期ズレ

・トゲ床のダメージを回復アイテムで回避した際に生じる同期ズレ

・リプレイ記録時と再生時で「パーティクルを有効化」オプションの状態が異なっている場合に生じる同期ズレ

ケイデンスの最終ボスにおいてBGMが変化した際に素早く入力を行っていた際に生じる同期ズレ

・バードで素早く移動した際に生じる同期ズレ

・ノクターナの最終ボスが取り巻きを召喚した際に生じる同期ズレ

・ヒツギからアーマードスケルトンが発生した際に生じる同期ズレ

・リプレイ再生速度を変更した際に生じる同期ズレ

・ランの途中でゲームウィンドウのサイズを変更した際に生じる同期ズレ

・ばくはようヘルムの爆破がファイアボールのダメージを防ぐために使われた際に生じる同期ズレ

・壁を破壊するミニボスに対してプレイヤーが斜め方向に位置する場合、WindowsMacOS/Linux間で生じる同期ズレ

 

所感

リプレイの同期ズレ多すぎワロタwwwwwwwww*9

 

以上の通り、ゲーム内容やバランスに大きな変更はありません

個人的に気になった変更はレベルエディタ刷新とランキングの改良です。Low%ランキングってお前……。俺はアリアのLow%実績(Flawless Victory)すら取得できてない雑魚(ざつぎょ)ですが、これを機にTAが賑わったりしたら嬉しいですね。

あとロードがマジでありえんくらい速くなった。俺はこのゲームをCドライブ(SSD)にインストールしててRAMも16GBはあるんですが、それでもタイトル画面に入ってロード中の表示が出てから20秒くらい固まってたのが2秒になりました。

全体的にバグ修正や機能の追加など、遊びやすさ・QoLを重視したアップデートでしたね。追加要素などが特にないのは少し残念ですが、開発元が自虐しているように5年近く放置されていたゲームが急に息を吹き返したと考えるとずいぶん嬉しいものです。

まあ買い切りゲーですし、前バージョンまででも十二分に神ゲーだったと思っているので特に文句はありませんでしたが、こう見ると不具合もたくさんあったのだなあ、よくこんなに直したなあと感心しました。

 

しかしですね。追加要素がないとは言いましたが、個人的に気になるのが

このアップデートは皆さんが直面するより大きな何かの前触れであり、(原文: Well, let’s just say this is a precursor to something bigger coming your way,)

この一文です。

俺はこのゲームがとても好きで、下手なりにアリアオールゾーン(Any%ですが)まではクリアしました。

ゼルダの伝説シリーズとコラボしたスピンオフ作品Cadence of Hyrule(リンク)についても、DLCストーリー・ダンジョンモード含めかなりプレイしています。

ここに来て無印ネクロダンサーこれほどの改修を行ってくれるというのはちょっと……DLC第2弾とか……それに伴うDannyBの新曲とか……あわよくばゼルダコラボではなく正統派続編とか……期待してしまいますよ??????????

ちなみに俺が一番好きな曲はPower Cords(5-2)です。DLCでしか聴けないからDLC買えよ

www.youtube.com(↑Youtube自動生成のトピック動画なので安心して聴いてください)

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。ゲームの記事とか普段あまり書かないんですが急にアプデが来て心臓がビートを刻み始めたので書かざるを得なかったのだと思います。

それでは。

*1:訳注: precursor

*2:最初は開放されていない高難易度キャラ。このキャラで挫折する人は多いと思います

*3:訳注: タイトル画面ですべてロードしていた今までの形式とは違って、プレイ中にも動的にロードするようになったと考えられます

*4:訳注:2人とも画面内に収めるようカメラが引いてくれるようになった

*5:訳注: gameplay quirks

*6:translationフォルダを覗くとわかるのですが、このゲームは字幕やHUDがPNG画像で表現されており、今まではテキストでなく画像を直接置き換える形で翻訳されていました

*7:おそらくこの変更の影響で、2022/07/02時点だと新verではデフォルトでENGLISH以外の言語が利用できなくなっています

*8:通常プレイのようにランダムに生成すること

*9:ケイデンスの上位者リプレイ見てたらとつげきのブーツ拾った途端に死んでたりするのが日常茶飯事だった

月報:2022年2月

おいすー^^

 

ボス・ねあろです。

ベニト お客さまに敗北本の描き方案内を頼む

 

2月にやったこと

【Skeb開設】

skeb.jpガチでまだ早いだろと思ったんですが(フォロワー2桁だし)、友人達から「いつやるの?」「いつやるの?」「今やらなかったら永久に開設しないだろ」といった林修ハラスメントを受けたのでビビりながら開設しました。

もしよかったらリクエストいただければ幸いです。

金とか投げたくねぇよカスって人はお題箱もぜひ活用してください。ただ、今までに入ってきたお題が玉石混淆すぎて週1くらいの頻度でしか確認したくなくなっているので、ここに投げたとしても絵の生成率は95(-45)%くらいで、数か月越しに生成されることもザラです。

★なんとskebなら7日以内9500%の確率で生成されます★!!!!!!!11111

よろしくお願いします。

 

【配信】

com.nicovideo.jp*1*2で3日に1枠ぐらいの頻度で放送しています。

お絵描き作業を垂れ流しながら雑談するのが主な内容ですが、たまに*3ゲムーも配信しています。

個人的に普段プレイするゲームはリレージェとかAPEXER LEGENDERSとかなんですが、ニコ生では一発もののノベルゲームやローグライクなどをよくプレイしています。

基本的にコメントが汚いので注意してください。

ちなみに俺は作業用BGMとして自分の配信のアーカイブを垂れ流しています。ストレスフルなこの現代社会、これぐらいの自己愛を発揮しないと人が生き延びるのは難しいでしょうね。

 

【絵】

www.pixiv.net

www.pixiv.net

どの世界にも通じることやが… 職のないヤツが2連続投稿を誇る!

 

今クッソ眠いので上記のまとめに入ってる絵を1枚ずつピックsップするのは勘弁してください。

まとめに入ってない*4数枚(お題箱消化)だけやっていきます↓

 

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配信でEDENやっていたところ「セリシーちゃん描いて」的なコメンオが北゛゛*5ので描かせていただきました。

無法地帯ニコ生とはいえスジ描いたら流石にBANされるかなと思ってめっちゃツルツルの股になってしまった。次はちゃんと描いてBANされます。

 

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お題箱消化です。

愚地独歩です。

 

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お題箱消化です*6。馬鹿じゃねぇの。

 

雑記

おいすー^^*7

皆さん今月もお疲れ様でした。この台詞を働かずに言うと無性に気持ちがいい。とはいえGoldが無くなったので3月からまた適当に労働をしなければなりません。消えてぇ……………………

2月本当にゴミで、寒いしなんか税金?の督促状が凄い色の封筒に入って届くし*8絵も微妙に会心の一撃が出ないし寒いしLoLのソロランク回しちゃったし、寒い。

良い事といえば誕生日を祝ってもらえた事ぐらいだったんですが、これは同時に「老い」の実感イベントでもあり。いよいよアラサーも近づき人生の逃げ場が少しずつ失われるピリピリとした不安に苛まれています。

しかし、最悪ダンボールと新聞で寝てたとしても紙とペンがあったら絵は描けると思うとお絵描きってやっぱ最高の趣味じゃないかと思います。絵の他には音楽とかもそうですね。そのへんの空き缶を並べて叩くとか、歌うとか、なんか適当に弓みたいなブツをクラフトしてベンベン爪弾くとかでいくらでも勝機がある気がしてきます。しかし、やはり音が周囲の他人にも聴こえてしまうため、いつでもどこでも楽しめるというわけではありません。人類最後の希望はお絵描きだったんだよ。

1月に比べると2月は描いた枚数がだいぶ少ない気がしますね……いや違うんですよ。おそらくペンを握ってる時間はあんまり先月と変わらない(と思う)のが、「遅筆オ」になっていた。

厚塗りやらカケアミやら今までやってなかった手法に面白半分で手を出して効率が悪くなったのだと思います。まぁ1回やったら次はもう少し巧く早くできるようになるはずだから……自分への先行投資だから……宝払いで払う!ドン!!

 

たぶん絵やり始めてから3年半~4年ほど経過しているのでもう少しがっつり濃い絵を短時間で描けるようになりたいですね……

この「結果が出る保証はないけどやるしかない」状況がかなり苦手で、受験勉強や部活の反復練習などがこれに当たるんですよね。こういった「やるしかない」シチュエーション、今まで可能な限り避けて生きてきたんです。それが20代に入ってから最大限の「やるしかないコンテンツ」である「絵」を始めてしまった。ハァ~~~~

 

でも楽しい!!!!!!!!!!!!!!

 

このセルフ飴と鞭だけで今まで絵を描いてきました。おそらくこれからもただ乳がでかいだけの女とか、ただ尻がでかいだけの女とか、収穫の神とかを描いていくんだと思います。

せいぜい生温い目で見守ってください。

 

 

では次回の記事でお会いしましょう。^^

 

「私は敗北竿については考えない。どうせすぐにやって来るのだから。」-サキュバート・アインショタイン

未来時代

 

 

*1:

*2:

*3:95%くらい

*4:今入れてあげるからね、今入れてあげるからね~

*5:ギダ

*6:お題:「グラブル

*7:禁呪

*8:開けてすらなくて多分若干やばい

meshへの道その1~油そば(葱油拌麺)~

おいすー^^

 

鉄鍋のジャンです。

 

この記事が生まれた経緯↓

油そば喰いたい→油そば作りたい→作り方がわからん→調べる→わかった→備忘録が欲しい

 

以上だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111

 

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まず青ねぎを小口切りにします

 

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出刃で野菜を切るなよと思ったそこのお前、野菜用のステンレス包丁は今シンクに居るぞ

 

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こめ油でねぎを煮て、ねぎ油を作ります。

小さいテフロン加工鍋がないのでフライパンでやります。

 

油が熱されたらねぎをブチ込んで弱火にし、ねぎが茶色~焦げ茶色になってジョコジョコ音がしてきたら火を止めてください。

 

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待っている間に他の薬味をやります。今回は犯罪なので生*1にんにくと生*2ニラを多量に使います。

ニンニクを刻むときは、まず皮が付いたまま包丁の側面で潰してください(毛ガニは気を付けてください)。そうすると皮が手で簡単に剥けます。潰れたニンニクはいい具合に繊維方向に割れているので、あとは直交する向きに包丁を入れるだけです。

 

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このように

 

ここで機が熟した鍋が登場

https://twitter.com/NE4L0/status/1489210211907039232?s=20&t=5PmyebGr1Po1mw-MMjHizw

 

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アツいな。(火の王ラグナロス)

火を止めて鍋を空けます。

 

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保存するときは密閉性の高い容器を用意して可能な限り煮沸消毒してください。俺はしてません

 

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鍋を洗浄して、次はタレをやります。

ggっても派閥が分かれすぎて意味不明になっているので、今夜「答え(アカシック・レコ-ド)」をお伝えします。

せうゆ3:砂糖1&水1(orみりん1.5):鶏ガラ粉末1

これです。

アカレコで作ってもなんか好みじゃないって人は、ハチミツやオイスターソースを味を見ながら足してください。勘でいいんだよこんなもんは

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女の子なので最終的にみりんを足して甘口にしました。

 

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薬味は最後に乗せるので、よけておきます。

 

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麺やろうと思って2分で買い物に行ったんですが、冷蔵庫で鶏もも3が解凍されてるのを完全に忘れていました*3。仕方ないので煮て、付け合わせにします

 

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脳死で煮たので味がなく、ponsで和えます。ねぎ少し置いとけばよかった……

 

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既知の事実ですが鶏を茹でると極・高級ダシが生成されます。

 

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というわけでここに麺をゴー。普通の中華麺です。うどんでもいいかもしれません。

AD言語HD言語の衝動性も機転を利かせればこのように旨味に変換できます

 

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よくしめます。ただでさえ重い料理なのでヌメリはよくとりましょう。

温で食いたい人は、しめたあとまた湯に戻してすぐ水分を切ってください

 

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タレモンGO

 

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了解

 

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ピピーッ! 犯罪です犯罪です!ピーピピッピピッッピ

 

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普通に捕まるので真似しないでください

 

総評

kore本当に旨い。終盤胃が若干本能寺になってきたので酢を入れたんですがこれもうまい。ただ、酢の匂いが苦手な人はレモン汁(ポッカポカレモンでも可)を入れてもいいと思います。あとニラとニンニクに関してはちょっと身の危険を感じるレベルの量を入れてやっと丁度良いくらいなので、退けば老いるぞ臆せば死ぬぞの精神で全ツッパしましょう

 

 

今回は思い付きで執筆したmesh記事でした。

それでは次の記事でお会いすー^^しましょう。

 

漂ってくる記事は、UMAそうでもあり、悲しげでもあった。

エルドレインの王権

*1:♡!?

*2:!?♡

*3:ADHD